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おもいでふぉるだ【登録タグ お 初音ミク 曲 脱力P 鏡音リン】 作詞:脱力P 作曲:脱力P 編曲:脱力P 唄:初音ミク(ミク版)、鏡音リン(リン版) 曲紹介 ずっと心の中にあった、「思い出フォルダ」という言葉を形にしてみました。(作者コメ参照) ミク版が投稿された翌年、リン版が投稿された。リン版は歌詞は変わっていないもののBPM(曲のテンポ)が遅くなっているなどの変化が見られる。 そのリン版が週刊VOCALOIDランキング#177のエンディングに採用された。 歌詞 泣いてた 笑ってた あの頃の 無邪気な思い出 未来へ 進む時 壊れない宝物 巡り巡った 季節が過ぎて 大切なものが 少しずつ増えていった 思い出のフォルダの中 誰でもあるよ 切ないファイル 泣きたくなるような 過去の傷を見つめたら 少し強くなれたよ いつか笑えるから LaLaLa... 綺麗な音だけが 風の中に消えてくように 気づかず溶けてゆく 幸せのストリーム 滲んで見えた たくさんの愛 生まれた奇跡を いつでも取り出せるように 思い出のフォルダに入れ 忘れかけても 迷った時も 振り返れば ほら 歩いてきた道のりが 今を支えてくれてた この先へ進もう フォルダの中身が 空っぽの時は 隠れたファイルを探そう きっと見つかるよ 心 奥深く 輝いてる温もり 巡り巡った 季節が過ぎて 大切なものが 少しずつ増えていった 思い出のフォルダの中 誰でもあるよ 悲しいファイル 泣きたくなるような 過去の傷を見つめたら 少し強くなれたよ いつか笑えるから LaLaLa... コメント 作成ありがとうございます!あ、ミクもあったのね(ぼからんのEDで知ったため)。 -- リンレン好きの人 (2011-03-08 21 28 25) 卒業式直前にこの曲に出会って、自分とダブって涙止まらなかった(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-03-09 18 43 56) 神・・・・ -- 苺@アメーバやってる´・∀・ (2011-12-08 18 41 26) ぐれそぉぉ 泣かせるなよぉぉ。・゜・(ノД`)・゜・。 -- ふれあ (2012-08-16 23 17 53) 昨日聞いてから改めて見ると本当に良い曲だ・・・ -- エッティーナじゃないよ (2012-08-17 12 42 38) 久々に聞いたけどいい曲だぬ。゚(゚´Д`゚)゚。 -- 苺@ぐへへ (2012-08-17 13 36 08) ボカクイメンバーいすぎだよwww -- イカ (2012-08-17 17 15 45) こんなに再生回数低かったのか!もっと伸びてもいいと思うけお… -- もも? (2012-08-18 17 08 25) これはやばす・・・ -- ふれあ@ろりにゃじゃないよ? (2013-03-30 23 27 40) 良い曲 -- 名無しさん (2017-06-09 15 30 39) まだ小さいからこういう別れを体験するんだなと思う -- 八雲 (2023-06-17 11 45 13) 名前 コメント
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検索 -resource resource +entity entity +-fauna -fauna +-vehicle -vehicle +-vehicle tank_medium +-vehicle mk4 mk4f.def +construction construction +flora flora +fx fx +humanskin humanskin +inventory inventory +landscape landscape +particle particle +service service +interface interface +action action +background background +cursor cursor +editor editor +font font +pages pages +profiles profiles +scene scene +skin skin +text text +map map +editor_tut editor_tut +multi multi +single single +1 1 +2 2 +3 3 +bonus bonus +shader shader +bump_specular bump_specular +debug debug +postprocess postprocess +shadow shadow +set set +ability ability +blow blow +breed breed +rus rus rifle.set +difficulty difficulty +environment environment +interaction_entity interaction_entity +construction construction special.inc grenade.inc fauna.inc +interaction_terrain interaction_terrain +multiplayer multiplayer +units units soldiers.set squads.set vehicles.set +panel_control panel_control +registry registry +stuff stuff +stuff gun 120mm_l50 +talk talk +target target +tip tip +vision vision +properties properties +animation animation +human_fsm human_fsm +selection selection +shadow shadow +texture texture +common common +fx fx +land land +wound wound +music music +sound sound +animal animal +chicken animal ddie.wav(動物の鳴き声などが収録されているフォルダに存在する謎のサウンド) +cannon cannon +crush crush +detonation detonation +fire fire +hit hit +human human +mission mission +push push +vehicle vehicle +weapon weapon +world world +video video +environment environment +intro intro +mission mission
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Bosen Class! 作者/東山錦一氏 サイトトップページ 配布ページ…http //www.nn.iij4u.or.jp/~hgsym/capture/tools.html 限界値フィルタ最終更新日/2003-03-24(Last-Modified Sun, 23 Mar 2003 20 50 53 GMT) Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/level.auf更新内容/? 初期ファイル名/level.auf メニュー内プラグイン名/限界値フィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/輝度(Y)に上限値・下限値を設ける。 明るさゴーストフィルタ最終更新日/2003-03-18(Last-Modified Tue, 18 Mar 2003 10 53 43 GMT) Ver./0.11 配布(圧縮)ファイル名/bgr.auf更新内容/? 初期ファイル名/bgr.auf メニュー内プラグイン名/明るさゴースト 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ゴースト除去。明るさのゴーストのみに対応。AviUtl標準のゴースト除去よりも広い位置を指定可能。 かなり黒べたフィルタ最終更新日/2003-03-18(Last-Modified Tue, 18 Mar 2003 09 32 20 GMT) Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/betanuri.auf更新内容/? 初期ファイル名/betanuri.auf メニュー内プラグイン名/かなり黒べた 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/黒ベタで塗りつぶす。黒さ(明るさ)を調節可能。
https://w.atwiki.jp/dndlab/pages/16.html
前提 PRDJのオフライン版をiPhoneとかで使うための備忘録 あくまで自分のやりかたなのでたぶん他にもやり方はある iOS/iPadOS 14.3 で確認 使うアプリ HTML Viewer Q HTMLの閲覧用 Easy zip ZIPの解凍用 やり方 ダウンロードしたZIPをitunesでiPhoneのEasy zip下に転送 Easy zipを起動してZIPをタップ→解凍 ファイルアプリで、Easy zipフォルダ内に展開された prd-ja-html_2020-10-01 とかのフォルダをHTML Viewerフォルダに移動 HTML Viewerを起動して、index.htmlを開く 下の方に目次とかのボタンが出れば成功 他のアプリのフォルダにおいてあると表示されない気がする(以前はそれでもいけたはずだったけど)
https://w.atwiki.jp/peecetvfan/pages/16.html
ローカルコンテンツを登録 これまで貯めてきた、ローカルHDDにある動画ファイルをPeece.TVの中に取り込んでみましょう。 まとめて取り込むには、ウィザード形式で取り込める “動画一括インポートツール”がとても便利です。 ■公式サイトでの使い方説明 【Peece.TV公式サイト】パソコン内の動画(一括) “動画一括インポートツール”使い方は上記ページで説明されていますが、取り込みのコツは、どのようにグループ化するかです。 (1) 「スタートメニュー」→「Peece.TV」→「ツール」→「動画一括インポートツール」を起動します。 ※頻繁に使う方は、デスクトップにショートカットを作っておくと便利です。 (2) 「インポートする動画ファイルを検索するフォルダを選択」して、「次へ」をクリックします。 動画ファイルをどのように整理しているかで、以下の3つの選択肢があります。 01. 1つのフォルダに全ての動画ファイルを入れて管理しているケース 「同一フォルダ内の動画ファイルをグループ化する」をチェックしないでインポートして下さい。 02. コンテンツ毎にフォルダを作成して動画ファイルを管理しているケース 「同一フォルダ内の動画ファイルをグループ化する」をチェックして、「フォルダ内の動画ファイルを、1つのコンテンツとして登録する」を選択してインポートして下さい。 03. コンテンツ毎の動画ファイルをジャンルやシリーズフォルダを作成して管理しているケース 「同一フォルダ内の動画ファイルをグループ化する」をチェックして、「フォルダ内の動画ファイルを、別々のコンテンツとして登録し、シリーズにまとめる」を選択してインポートして下さい。 ※上記の整理手法を組み合わせて管理している場合は、対象となるフォルダ別に“動画一括インポートツール”を利用します。 Peece.TV 使い方 メニュー Peece.TV パーフェクトガイド トップページ Peece.TV インストール Peece.TV 再生(1) - コンテンツを再生してみよう! Peece.TV 再生(2) - コーデック関連 Peece.TV とりこみ(1) - ローカルコンテンツを登録 Peece.TV とりこみ(2) - インポート web Peece.TV とりこみ(3) - Peece.Net Peece.TV とりこみ(4) - DVDからインポート Peece.TV とりこみ(5) - 携帯電話 Peece.TV とりこみ(6) - インポート web (2) Peece.TV 管理(1) - コンテンツを便利に管理しよう! Peece.TV 管理(2) - ハイビジョンハンディカムの動画を管理する Peece.TV 管理(3) - DVDからISOファイルに変換する Peece.TV 管理(4) - Podcastの動画を管理する Peece.TV 管理(5) - MacでPeece.TV Peece.TV 管理(6) - バックアップ Peece.TV 持ち出し(1) - PSP編 Peece.TV 持ち出し(2) - iPod・iPodTouch・iPhone3G編 Peece.TV 持ち出し(3) - 携帯電話
https://w.atwiki.jp/caronavim3/pages/12.html
SDカードフォルダ一覧 NAVI_APP ├favorite |├sound おこのみスポット用サウンドファイル保存用フォルダ |├photo おこのみスポット用画像ファイル保存フォルダ ├gpslog_data GPSログ保存用フォルダ └download ├mapcity_data 詳細地図データ保存用フォルダ ├mapcolor_data 配色データ保存フォルダ ├recommend オススメスポット保存用フォルダ ├route_data ルートデータ保存用フォルダ └voice_data 拡張音声データ保存先 MP3やWMA等の音楽、動画データは コピーをすると自動的に認識される模様。
https://w.atwiki.jp/greiga/pages/17.html
このページはフォルダ集とは違って、フォルダの中身をすべて書くのではなく、 具体的にどうすればいいか研究するぜ! 今回は 「凍結フォルダ」だ! ☆戦法☆ 凍結してブレイクで2倍ダメージ狙う。 カードの引きによっては凍結でハメたりする。 ↑の戦法に則り、候補カードを考察する。 Sカード、イリーガルSカード考察 ジャイアントアックス ブレイクサーベルX ヒートアッパーX ■戦法を確立させるための必須カード。5、6枚は欲しい。 ヒートアッパーはこのフォルダには必要ないが、あくまでも候補には入る。 フリーズナックル ブルーインク ■↑と同じく基本のカードであり、必須なカード。 フリーズナックルは対ヴァルゴでも有効だし、ブルーインクは氷パネルを作りやすい。 グレネードとの利点はイーターで詰められても腐らないこと。 ホイッスル ■引き寄せて攻撃に繋げることができる。使いやすく、ほぼ相手から妨害されるようなこともなく、 腐りにくい。グラボ持ちでもオーラを剥がせる。 が、やはり本来の目的は引きよせなのでデストロイアッパーとセットで入れること推薦。 ウォーロックブースト ■ウォーロックアタックを使うことが多いので、必要。 カウンターをとられる心配がなくなる上、インビジ対策になる。 バブルフックX エレキスラッシュ デストロイアッパー ■スペースが余っていれば、入れておきたいカード。 バブルフックは泡付きな上、氷パネル上なら凍結させられるし、エレキスラッシュはヴァルゴ剥がしに。 デストロイアッパーは一応ブレイク付きだがホイッスルを入れない場合は入れる必要はない。 オーラ インビジブル ホーリーパネル ■防御用カード。このフォルダはコンボを使うためスペースが少なくなるので入れる隙間があまりないかもしれないが、防御0枚だとエドギリ型とかには勝てない。 枚数の調整はこれらのカードでするのがいいだろう。 ウォリアーブラッド ■これがないと逆にハメられるのでぜひともレギュラーで使用したい。 Mカード考察 ジョーカーX ブレイクアイスハンマーX ■氷割り。威力も高く当てやすいのだが暗転なのでカットインで凍結解除や返し技がくることも頭に入れておこう。 キャンサーX ■泡にできるので泡から攻撃が繋げられる。これ→デストロイアッパーとかもできるため使い勝手がいい。 氷パネル上なら凍結できるし、重なってもインビジブルにもできる。 Gカード考察 ウィングブレード ■コマンドを使用せず普通に使って2倍ダメージを狙うのがよさそう。 カットインがやっぱり苦手。 ナダレダイコ ■凍結にできるためジョーカー版はこれでいい。オーラに完封させるがそこは我慢。 フォルダ作成例(あくまで例) ブレイクサーベルX×4 ジャイアントアックス×4 フリーズナックル×4 ブルーインク×2 デストロイアッパー×2 ホイッスル×2 オーラ×3 ホーリーパネル×3 ウォーロックブースト×3 ウォリアーブラッド レギュラー キャンサーV3 キャンサーX ブラザー アシッドストライカー ウィングブレード、ジョーカーX、キャンサーX ジョーカーXを入れる場合はキャンサーかブレイクカード削って投入することをお勧め。 とりあえずこのフォルダ回るかどうか試してないw
https://w.atwiki.jp/taer/pages/374.html
last modified 2009年11月30日 (月) 03時35分13秒 X-COM 1 リアルタイムアタック 前置き 現在もっとも入手しやすいGamersgate版(4.99$)はDOSBOXというエミュレータ上で動きます。 Gamersgate版(以下GG版)のDOSBOXエミュレータのクロックサイクルが遅すぎて逆に不安定なため「cycles=40000」を基準とします。 またDOS版には難度が初期化されてしまうbugが存在しています。 回避手順は以下です。 1.GG版のX-COMインストールフォルダに#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dosbox.conf)このファイルを上書きし 2.XcomUtil Ver.9.60に有るxcomut96.zipをDL 3.xcomut96.zipを解凍してX-COMインストールフォルダ以下「XCOM」フォルダ内に上書きし、同フォルダ内の「MAPS」フォルダをディスクトップ等にバックアップ 4.#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (XcuSetup.zip)このファイルを解凍して「XCOM」フォルダ内に上書き 5.GG版X-COMを起動、ゲームメニューで「Quit」を選択してコマンドプロンプト(C \ )が表示される様にする。C \ に「XCUSETUP.bat」と入力しエンター 6.しばらく待つと 「Do you want to use the improved starting base? (N)」と表示され止まるので「N」キーを入力、 以降表示が止まる度に「N」を入力してください。(「Y」を入力するとゲームバランス変わります) 7.再び「C \ 」が表示されたらDOSBOXを終了させて、待避させていた「MAPS」フォルダを元の場所に上書きした後、 再びGG版X-COM起動すればBug修正されたX-COMが遊べます。 エミュの速度も修正されているのでそのままTA可能です。 -XcomUtilをそのまま使用していた人へ- もう一度インストールし直し上記の方法で適応し直して下さい。 またRUNXCOM.BATからではなくufocd.batからゲームを起動するようにしてください。 宇宙人基地突入時部隊が分断されてはじまりますが、これが本来の仕様です、リスクが増すので気をつけてください。 ルール 初代X-COMはDOS版、WIN版、PS版が有るので、 "何版のX-COMを使って""エミュ"or"実機"でプレイしたか"タイム"および"難度"、 XcomUtilを適用されているなら適用されている旨も明記してください。 セーブは無制限ですが、ロードは全滅を伴うバグ(ゲームクラッシュやエイリアン基地に侵入したら壁の中で進行不能、等)が発生した場合のみとします。 計測開始 New Gameのボタンを押すと同時 計測終了 Good Endをむかえ 再びNew Gameのボタンが押せる所まで戻ってきた瞬間 順位 タイム 達成者 達成日 難度 備考 1 7時間38分15秒 N.Magnum 2009年8月27日 Veteran XcomUtilあり、壁中バグ全滅1回、セーブ2回ロード無し
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★ ベンザ・ブロック3公式 ttp //www.konami.co.jp/am/qma/qma3/ ★ ベンザ公式ゲートウェイ ttp //www.konami.co.jp/am/qma/ ★ 前スレ ベンザ・ブロックって風邪薬しってる? ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131076356/ ベンザ・ブロックって風邪薬しってる?part 2 ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150465213/ ■ ベンザ・ブロックwiki ttp //www7.atwiki.jp/black22/ ■ ベンザ・ブロック3のアレ (情報 優勝画面置き場) ttp //www.usamimi.info/~kudryavka/qma3/ ■ 動的更新リンク集 (関連スレはこちらから) ttp //kolorz.tm.land.to/qma_list.html ■ Vector Softライブラリ ttp //www.vector.co.jp/magazine/softnews/ ■ バイナリファイル内容テキスト一括置換 ttp //www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se300399.html
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海水面のシェーダーをDeep Ocean Water Shaderに変更してみましょう。 Deep Ocean Water Shaderはリアルタイム技術デモであるThe Projectで使われた海水面用のシェーダーです。 適用方法を詳しく説明します。 まずこちらでDOWシェーダー用のファイルをダウンロードしてください。 MediaFire DivShare 解凍したら、FCData、LevelsフォルダをFarcryフォルダ内に入れてください(元のファイルには上書きされません)。『Deep Ocean Water Shader.dxtp』というファイルは後ほど使います。 次にこちらでDXTweakerをダウンロードしてください。 解凍し、中にあるDXTControl.exeを実行するとDXTweakerフォルダ内にConfigフォルダが作成されていると思います。先ほどの『Deep Ocean Water Shader.dxtp』をConfigフォルダ内に入れてから、DXTweakerを再実行してください。 Projects欄にアイコンが表示されたと思います。アイコンをクリックしたら下のProperties欄のPathを設定します。基本的にFarCry.exeにすればOKです。 以上で終了です、Startボタンをクリックすればゲームが起動します。 ※注意 DOWシェーダーは本来製品には存在しないものなので自己責任で利用してください。 ※重大なバグ 地形に対するフォグが消えるというバグが起こる場合があります。 確実に直す方法は見つかっていませんが、こちらの環境では何故かIEやSandboxを起動しているとバグを回避出来ることが多いです。このバグが回避できないと見た目がこのようにヘンテコになります(遠くまで見渡せるマップでは植物と地形がまるっきり分離して致命的です)。確実に回避する方法があればいいのですが・・・。 ※DOWシェーダーのファイルについて Crymod.comでThe ProjectをnVidiaのカードで動作させたときのバグを修正及びエディタで利用できるようにしたものがアップされた際に、本編のマップに反映出来ないだろうかと思って作ったものです。ただ適用しただけでは不自然すぎたので色調などチマチマ調整しました(上のスクショは調整後のものです)。